Strengthening Literacy and Numeracy of Children in Care Through Edugames-Based Learning and Volunteer Training at Rumah Singgah Al-Furqon Surabaya
Penguatan Literasi dan Numerasi Anak Binaan Melalui Pembelajaran Berbasis Edugames dan Pelatihan Relawan di Rumah Singgah Al-Furqon Surabaya
DOI:
https://doi.org/10.51771/jukeshum.v6i2.2212Keywords:
gamification, edugames, literacy, numeracy, multi-levelAbstract
This community service activity aims to improve the literacy and numeracy skills of target children through gamification-based learning at the Al-Furqon Halfway House (RSAF). The main problems faced by partners are the low literacy and numeracy skills of children, limited learning media, and the lack of volunteers' ability to manage multi-level learning. The method used is a participatory approach through volunteer training stages, development of digital educational media, and implementation of gamification-based learning using Rimba Aksara media. Data collection is carried out through observation, tests and documentation. The results of the activity show an increase in the literacy and numeracy skills of the target children as seen from the comparison of test results at the three learning stages. Apart from that, there is an increase in children's motivation and active learning during the learning process. On the other hand, volunteers also show increased ability to manage multi-level learning and develop digital-based learning media. Thus, gamification-based learning can be an effective alternative solution in improving the quality of learning in non-formal education environments, especially in strengthening the literacy and numeracy of target children.
References
Aldi Imanula, Achmadi, Sastra Atmaja, T., Sulistyarini, & Zakso, A. (2024). Civic Engagement Relawan PKBM Rumah Pintar Punggur Cerdas Dalam Meningkatkan Literasi. CIVICS: Jurnal Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan, 8(2). https://doi.org/10.36805/civics.v8i2.6272
Della Volpe, V. (2025). Gamification, Scaffolding and Integrative Background: Toward an Inclusive Education Model. European Scientific Journal, ESJ, 21(22). https://doi.org/10.19044/esj.2025.v21n22p27
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification.” Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Fadila, N., Widiyawati, W., & Khoyrunisa, Z. (2025). LITERASI NUMERASI DI SEKOLAH DASAR ANALISIS BIBLIOMETRIK. UNIEDU: Universal Journal of Educational Research, 6(3), 146. https://doi.org/https://doi.org/10.1234/uniedu.v6i3.163
Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? - A literature review of empirical studies on gamification. Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences, 3025–3034. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377
Hasibuan, C. F., Patricia, G., & Wijaya, N. (2025). Penerapan Teknologi Informasi Dalam Peningkatan Efektivitas, Efisiensi Dan Produktivitas Pendidikan. DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY, 6(1). https://doi.org/10.46576/device.v6i1.6807
Hijjayati, Z., Makki, M., & Oktaviyanti, I. (2022). Analisis Faktor Penyebab Rendahnya Kemampuan Literasi Baca-Tulis Siswa Kelas 3 di SDN Sapit. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(3b). https://doi.org/10.29303/jipp.v7i3b.774
Jusman, J., Dewi, R., & Simega, B. (2025). Pengaruh Penggunaan Modul Ajar Intrakurikuler Diferensiasi terhadap Peningkatan Kompetensi Kognitif Bidang Studi Bahasa Indonesia. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(7). https://doi.org/10.54371/jiip.v8i7.8320
Karlina, D. L., Mufit, C., Permata, E., & Kurnianingtyas, R. (2025). EDUKASI DAN IMPLEMENTASI LITERASI NUMERASI SISWA DI SD NEGERI BELUMBANG KOTA CILEGON. Madiun Spoor : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(2). https://doi.org/10.37367/jpm.v5i2.446
Kumari, K., & Sharma, Dr. S. (2025). A STUDY ON THE ROLE OF GAMIFICATION IN ENHANCING STUDENT ENGAGEMENT AT SECONDARY LEVEL (10TH GRADE) STUDENTS UNDER NEP- 2020. Lex Localis - Journal of Local Self-Government, 23(S6). https://doi.org/10.52152/0vhyqw71
Kusnadi, K. P., Tupan, J., Itihuny, D. N., Queljoe, J. S. De, Mainuru, C. A. L., Damer, C., Samal, Z. A., Makassar, Z., Lekahena, Y. D. E., Moniharapon, A., & Saiya, A. (2024). EDUKASI LITERASI DAN NUMERASI DI LINGKUNGAN PENDIDIKAN SD NEGERI 1 TAWIRI KECAMATAN TELUK AMBON. Pattimura Mengabdi : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2). https://doi.org/10.30598/pattimura-mengabdi.2.2.158-162
McHenry, W. K., & Makarius, E. E. (2023). Understanding gamification experiences with the benefits dependency network lens. Computers and Education Open, 4. https://doi.org/10.1016/j.caeo.2023.100123
Mi, S., Butuh, M., Ramadhanti, R. L., Al-bahij, A., & Mufidah, L. (2024). Pengaruh Penggunaan Pembelajaran Kreatif dan Inovatif untuk Siswa di Sekolah MI Muhammadiyah Butuh Kalikajar. Seminar Nasional Dan Publikasi Ilmiah 2024 FIP UMJ.
Oktadela, R., Elida, Y., Efendi, A., Ismail, S., & Shalawati, S. (2024). Meningkatkan Literasi dan Numerasi Melalui Program Pojok Baca Pada Siswa SD IT Diniah Pekanbaru. Journal Of Human And Education (JAHE), 4(6). https://doi.org/10.31004/jh.v4i6.2106
Pesare, E., Roselli, T., Corriero, N., & Rossano, V. (2016). Game-based learning and Gamification to promote engagement and motivation in medical learning contexts. Smart Learning Environments, 3(1). https://doi.org/10.1186/s40561-016-0028-0
Purnawati, M., & Sari, N. (2024). PENGUATAN LITERASI DIGITAL GURU SEKOLAH DASAR MELALUI PELATIHAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF. PROFICIO, 5(2). https://doi.org/10.36728/jpf.v5i2.3487
Rani Setiani. (2022). Penyebab Rendahnya Kemampuan Literasi Anak Kelas Iii Di Sd Negeri 24 Kota Bengkulu Skripsi. IAIN Bengkulu.
Rofik, A. S., & Asyiah, S. (2025). PROGRAM MOBILE LIBRARY UNTUK MENGAJARKAN AL-QUR’AN KEPADA MASYARAKAT PEDESAAN DI NUSA TENGGARA TIMUR. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(2). https://doi.org/10.31004/cdj.v6i2.41948
Said, S. (2023). Peran Tekonologi Sebagai Media Pembelajaran di Era Abad 21. Jurnal PenKoMi : Kajian Pendidikan & Ekonomi., 6(2).
Sasmi Hidayatul Yulianing Tyas, Siti Zahrotul Fajriyah, Dwina Satrinia, Azizah Syazwina Amir, & Zaki Waliyan Isnanto. (2024). WORKSHOP PEMANFAATAN GOOGLE CLASSROOM SEBAGAI PLATFORM PEMBELAJARAN DI MA MIFTAHUL ‘ULUM PURWAKARTA. PROFICIO, 6(1). https://doi.org/10.36728/jpf.v6i1.4417
Waluyo, S., Purba, A., Lubis, A., & Lubis, N. (2024). Inovasi Pembelajaran Terintegrasi Pembelajaran Konstruktivisme dengan Media Digital di LKP SAS English Laboratory. Jukeshum: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(2). https://doi.org/10.51771/jukeshum.v4i2.1087
Yuda, E. K., & Rosmilawati, I. (2024). Literasi Numerasi di Sekolah Dasar Berdasarkan Indikator PISA 2023; Systematic Literatur Review. Journal of Instructional and Development Researches, 4(3). https://doi.org/10.53621/jider.v4i3.326
Zhan, Z., He, L., Tong, Y., Liang, X., Guo, S., & Lan, X. (2022). The effectiveness of gamification in programming education: Evidence from a meta-analysis. In Computers and Education: Artificial Intelligence (Vol. 3). https://doi.org/10.1016/j.caeai.2022.100096
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Idhoofiyatul Fatin, Lilik Binti Mirnawati, Ahmad Mahmudi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Hak Cipta dan Lisensi
Penulis yang mempublikasikan naskahnya melalui Jukeshum: Jurnal Pengabdian Masyarakat menyetujui beberapa hal berikut:
- Hak Cipta atas naskah-naskah karya ilmiah di dalam Jurnal ini dipegang oleh Penulis.
- Penulis menyerahkan hak saat pertama kali mempublikasi Naskah karya ilmiahnya dan secara bersamaan Penulis memberikan izin/lisensi dengan mengacu pada Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License kepada pihak lain untuk menyebarkan karya ilmiahnya tersebut dengan tetap mencantumkan penghargaan bagi penulis dan Jukeshum: Jurnal Pengabdian Masyarakat sebagai media Publikasi pertama atas karya tersebut.
- Hal-hal yang berkaitan dengan non-eksklusivitas pendistribusian Jurnal yang menerbitkan karya ilmiah penulis dapat diperjanjikan secara terpisah (contoh: permintaan untuk menempatkan karya yang dimaksud pada perpustakaan suatu institusi atau menerbitkannya sebagai buku) dengan Penulis sebagai salah satu pihak perjanjian dan dengan penghargaan pada Jukeshum: Jurnal Pengabdian Masyarakat sebagai media publikasi pertama atas karya dimaksud.
- Penulis dapat dan diharapkan untuk mengumumkan karyanya secara online (misalnya pada Repositori atau pada laman Organisai/Institusinya) sejak sebelum dan selama proses pengumpulan naskah, sebab upaya tersebut dapat meningkatkan pertukaran citasi lebih awal dan dengan cakupan yang lebih luas.






